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Formation en 3ds Max



Autodesk 3ds Max est un logiciel de modélisation et d'animation 3D. vous apprendrez la composition et la modélisation de scènes 3D avec 3ds Max. Vous verrez les éclairages pour la composition d'images fixes, vous verrez l'éditeur de matériaux pour les textures, la mise en scène, l'éclairage et les paramètres de rendu. 

 


Objectifs


Objectifs pédagogiques :

À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de : 

  • Maîtriser l'interface de 3ds Max 
  • Modéliser des objets 
  • Appliquer des textures sur les objets 3D 
  • Mettre en place des lumières dans la scène 
  • Générer le rendu en vue de l'exportation 

Programme


L’interface utilisateur 

  • Organisation des barres d'outils, des menus et des vues 3D. Utilisation des raccourcis claviers. 
  • Les outils de précisions (accrochage, alignement, règles, grilles). 
  • Gestion des scènes (groupes, calques, jeux de sélection, etc.). 
  • Gestion des points de pivot et des axes. 
  • Optimisation des réglages du logiciel (unités, sauvegarde, annulations). 
  • Gestion des fichiers : formats d'import, export, dossier de travail. 
  • Travaux pratiques 
  • Prise en main de l'interface de 3ds Max. 

La modélisation 

  • Les primitives et les opérations booléennes. 
  • Modéliser à partir d’une photo, d’un plan image et vectoriel AutoCAD ou Illustrator. 
  • Modélisation à base de splines. 
  • Les modificateurs pour splines (extruder, révolution, balayage). 
  • Les modificateurs pour géométries (editer poly, courbure, bruit, FFD, sectionner, etc.). 
  • Utilisation des outils réseau, miroir, alignements. Les objets architecturaux (mur, fenêtre, porte, escalier, garde-corps, feuillage). 
  • La modélisation polygonale (outils d'extrusions, chanfreins, insertion, pont, lissages, etc.). 
  • Travaux pratiques 
  • Modélisation d'objets dans une scène. 

Gestion des matériaux 

  • L’éditeur de matériaux ses options et le mode simple ou détaillé. 
  • Les différents types de matériaux et de textures (physique, standard, multi sous-objet, bitmap, bruit, correction couleur). Le multi sous-objet et les matériaux pour appliquer plusieurs matériaux. 
  • L’application des coordonnées de textures UVW. 
  • Travaux pratiques 
  • Mise en place de matériaux et de textures sur les objets 3D.

Utilisation des lumières

  • Les lumières photométriques et le système lumière du jour
  • ou positionneur de soleil.
  • Réglages approfondis des lumières photométriques à l'aide
  • du contrôle d'exposition photographique.
  • Technique d'éclairage studio photo et architectural

Travaux pratiques
Création de plusieurs lumières dans une scène.

Création du rendu


Création d'une caméra physique et réglage de ses paramètres.

  • Comparatif entre les rendus Art et Arnold.
  • Les paramètres avancés de rendu Art et Arnold (qualité de rendu, filtre de bruit, sampling).
  • Réalisation d'un rendu final HD et utilisation de l'assistant taille d'impression.

Travaux pratiques
Exportation du rendu 3D.

Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant
tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en
situation, travaux pratiques...
Le participant complète également un test de positionnement
en amont et en aval pour valider les compétences acquises.


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